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双方你来我往,打得好不热闹,对于兵力的运用,战舰集群的变化,规避可能出现的攻击,自己预判对方的反应等等,格外精彩。
“第1274到1286舰队向着坐标211,157,116移动,十秒内抵达,向着坐标210,154,123,坐标发动攻击。
第1468,1574,1586舰队在坐标154,098,657位置设置太空诡雷,定时引爆,时间三秒。……”
无数的这样命令通过意识连接器传输给这些具体舰队的指挥官,这种高级战争不可能使用语言这种低效率还容易理解错误的工具。
在开战之前,所有舰队的指挥官以及多位备用的指挥官意识都用意识连接器连接了起来,以圣伊轮哈尔为中心,如同蜘蛛网一样扩散,最外围是每艘战舰的舰长。
圣伊轮哈尔只控制整体战局,具体命令执行由舰队队长指挥,意识连接器每一条命令的延迟只有0.001秒。
但即使舰队队长能够极快的接受到命令,想要按照完成命令却并不容易,在广大的宇宙空间,战斗命令的完成时间却是按照秒来计算。
这对于每支舰队,甚至每艘战舰的舰长都有着极高的要求,对于新建立坐标系的熟悉,周围战区的把握,自己对于战舰的控制,都是不能有丝毫的差错。
太空中现在不光有着大量能量武器形成的射线纵横交错,更是有着海量的机甲单位以及虫族单位在太空中厮杀。
这些机甲单位和虫族单位虽然面对双方战舰的炮火显得无比脆弱,但不代表他们对于战舰没有威胁。
恰恰相反,不管是虫族的星空撕裂者,还是赛博人的塔库级机械战甲都对战舰有着足够的威胁。
星空撕裂者是有能力突破战舰的能量防护罩的,只要时间足够,几十只星空撕裂者就能在能量防护罩上面撕开一个口子,突入战舰内部。
以它们的战斗力,就算在战舰内部遇到穿戴强化装甲的赛博人,打不赢也能对战舰造成足够的破坏。
同样的,赛博人的库塔级装甲装配者同样可以突破哈斯卡西欧的防护装甲,生物立场对于这种实体没有多大作用,而哈斯卡西欧的防护装甲在库塔级装甲专门用于破舰的武器面前同样不堪一击。
这种情况就让每一位想要造成命令的舰长都需要对于战舰以及战舰所属的机甲单位有着非常强得控制力。
还要保证移动时不会对局部战局造成冲击,比如因为移动,机甲单位没有了战舰火力支援,直接被一波反扑干掉一半,随后大量虫群以这也突破口冲击战舰区域,直至突入战舰内部,覆灭舰队。
这种情况已经出现过了,第17864号舰队就是这么没的,所有战舰指挥官都知道对面的指挥官同样是个无比可怕的家伙,其战场指挥能力丝毫不比白色死神弱。
此时的圣伊轮哈尔此时双眼红光不断闪烁,他的大脑在高速运转,但局势却在一点一点的变坏,不管他如何指挥,局势都在朝着他最不希望的方向发展。
对面的指挥官在不断的变强,简直和没我上限一样,开战两个小时候后,对面的指挥官和最开始的完全就是两个人,但圣伊轮哈尔却明确的知道对方没有换人。
因为对方的指挥风格并没有出现变化,他是看着对面的指挥官一点一点的成长的,从最开始的舰队对抗,到后面对方开始运用单兵牵制战舰,但现在已经开始运用远超自己一方的单兵数量开始围杀战舰。.
从最开始的如同复健的指挥官一样指挥很多漏洞都依靠之前下意识埋下的后手在后知后觉以后弥补,但现在很多破绽都是有意留下,只要他认为对方还和之前一样,就会掉入陷阱,为此他付出了十支舰队的代价。
不要看十支舰队,对于二十万舰队来说什么都不是,但是他们这个
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