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第312章 092:社区(2/2)
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她的小脑袋,伸手捏着鼠标和她的小手,有点心不在焉:“还行吧……”

    “这叫还行?”陈钦人麻了,“我感觉这个是丑完了啊,这玩意要做出来你玩么?”

    作为投资人,陈钦大概是真的有点惊讶——当然,他自己出了钱、出渠道、出人手,魔游网自研网游的3d技术也拿出了一些,还让魔游网的姚永波专门在临安组了个工作室在这边给冰蛙帮忙,但这个dota2还是按照约定、撒手给冰蛙自己去做了。

    这是陈钦自己深思熟虑后的决定,毕竟在这个关键节点上,无论是dota2还是lol,能做出来都是一颗能用十几年的摇钱树,不上心是不可能的。

    但到底要怎么做,需要他认真考虑一下——具体来说,就是到底要做lol还是dota2呢?

    这个问题的答案当然无须赘述,毕竟如果再给腾讯一次机会,估计他们也会做这个dota2,只要有机会的话。

    不过且不提这俩游戏后来那么多口水仗、到底是谁是坏人,恩怨骂战到底有没有冤枉人,哪边的国手更让人高血压……

    作为业内人士,聊这些小儿科的东西也太

    无聊了,既然自己重生回来了,又要涉足相关的开发,当然要挑战一个更有争议的话题,那就是dota和lol到底谁更好玩呢?

    游戏当然要以好玩为主,现在要自己做,那当然要做更好玩的那个。

    对此,陈钦的答案是……

    咳咳,当然是大家都很好玩啦。dota当然很好玩,lol做了这么多年,确实也有些自己的东西,非要比个高低多不好啊。

    但这可不是说车轱辘话,毕竟双方如今确实各有特色了,而这些特色其实是有脉络可循的。

    具体来说,dota比赛更加激烈,地图更大、位移手段更多、加上买活机制导致打架异常热闹,经济差几千跟没有一样,战术点更多,经常会有点什么大逆风六十分钟绝境翻盘、水人波高地什么的。

    lol反其道而行之,但未必不是好事,各种滚雪球机制与几个强制团战点会导致正面打架杀人的兴奋度异常之高,不用看一个莫名其妙的黑色英雄线上死成狗、钻野开了几个大招莫名其妙发育起来了;同时对位移能力管理更加严格,也因而让各种小操作的重要性变得异常高起来……

    但这是他们自己想做成这样的吗?其实也不是。

    毕竟dota从一开始就是个跟玩家社区联系异常紧密的游戏,很多东西虽然出自他们的天才设计师之手,但这么
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