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网游:读条乃法师本质

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第37章 舞者舞姿战斗特训(上)(2/2)
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“以前我的队伍里有个舞者,我见过她做过一些基础的动作,这些动作可以引导出法术,我想现在的你应该就能够学会了。”

    听到这话,寇露咕哝咽了口口水,想了想,说:

    “那那,那我先下楼,打点水来。”

    “快点去吧。”王铭朝寇露招了招手,开始思考要教寇露什么动作。

    首先,寇露是17级的舞者。

    王铭知道的舞蹈动作中,符合寇露学习条件的,分别有:

    【舞姿“澈声”】,等级1,舞者最基础的远程攻击技能。

    这个动作王铭记得很清楚,施法方式就是拍一下手,再摇一下手中的乐器。

    而舞者施法消耗的,还不是传统意义上的魔力,而是名叫“灵感点”的点数。

    灵感点同时最多积蓄五点,在灵感点为二点时,灵感点恢复速度最快。

    当灵感点足够时,舞者可以无前摇发动技能。

    但一旦灵感点耗尽,舞者就必须等待好长一段时间,才能将灵感点涨回。

    因此,舞者是一个非常依赖“节奏”的职业。

    只要施法节奏好,舞者就可以在灵活的步伐中,打出可观输出的同时,为队友提供惊人的群体增益。

    接下来是:

    【舞姿“波浪”】。等级3,舞者的第一个范围伤害技能。

    伤害高于澈声,在技能循环之中,要和澈声一并打出。

    波浪的动作是跺一下脚,再摇一下手中的乐器。

    【舞姿“速行”】,等级5。

    顾名思义,使用后增加队友25%的移动速度,自身增加一半的移动速度。

    使用的动作,王铭有点犯愁该如何教给寇露。

    “速行”的发动动作,是在奔跑的过程中,转一圈。

    首先是奔跑,其次是转一圈,两者必须同时发生。才能算作是一次正常的“速行”施法。

    【舞姿“顽石”】,等级14。使用后减免队友受到伤害的10%。

    这个舞姿

    它的效果,无疑是相当强大。

    尤其是在高等级副本中,百分比减伤技能的重要性,不言而喻。

    但效果是强大了不错,一次就要消耗掉三点灵感点。

    而且cd老长。

    是一个需要选择时机释放的技能。

    一般来讲,这个舞姿都是用来应付开场杀一类的机制的。

    王铭没记错的话,随着舞者等级的提升,还会学会很多效果相同的范围减伤技能。

    这些百分比减伤技能都有一个共同的特点,那就是cd很长。

    还有一部分减伤技能不可以与其它减伤技能同时生效。

    合格的舞者,必须要十分的熟悉boss机制。

    比如某boss的技能a,要开一个减伤,技能b,要开两个减伤......

    如果在技能a开了两个减伤,就可能导致减伤cd转不过来,进而导致团灭。

    而论熟悉boss机制,身为冠军选手的王铭,可以说无人能出其右了。
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