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【梦三国】之所以跟【英雄联盟】同一天进行内测,其实并不是王涛故意安排的,恰恰相反,【英雄联盟】的内测时间是经过预热的。
【梦三国】并没有避让,或者说内测撞车,就是余小亮故意安排的。
很显然,余小亮对【梦三国】这款游戏还是很有信心的,他也很清楚,【梦三国】跟【英雄联盟】之间早晚会有一战,与其等到正式上线后直接定生死,还不如现在趁着内测先跟【英雄联盟】碰一碰,如果实在打不过,后续还有调整的空间。
这个提议也获得了小马哥的批准,【英雄联盟】在北美的热度有目共睹,小马哥对【梦三国】有期待,同时也担心它不够【英雄联盟】打,如果内测直接暴毙,还能节省一点公司的资源。
要说起来,余小亮还是很有想法的,很敏锐的察觉到了MOBA类网游在内地市场的空白,直接将DOTA的玩法跟三国故事背景结合,虽然在一定程度上【梦三国】的英雄技能有抄袭DOTA的嫌疑,不过玩家并不在意这些。
三国故事题材本来在内地就很有受众,玩家操作着熟悉的三国武将在地图里厮杀,还是很有味道的。
刚三人打完了一次匹配,好奇的看过去。
作为一名DOTA职业选手对DOTA还是很有感情的,所以对这种抄袭的行为有些反感。
其中一个室友趁着复活的间隙辩解道:“DOTA不也是套了魔兽争霸3的皮嘛,只要游戏好玩儿,管那么多呢。”
这也是大多数游戏玩家的心态,只要游戏好玩儿,就会有受众。
不得不承认,企鹅在这方面还是很有两把刷子的,一开始余小亮做【梦三国】的时候,公司是要人没人,要钱没钱,导致【梦三国】很多技能贴图都是直接照搬DOTA的。
后来企鹅入股之后,给了余小亮很多资源,【梦三国】的画质、引擎、人物建模,都有了长足的改进,这一个版本的【梦三国】比初始版质量上提升了好几个档次。
这也是余小亮敢于跟【英雄联盟】硬碰硬的底气所在。
浪潮科技,王涛坐在控制室眉头紧锁,目光死死盯着面前的显示屏,根据上面不断跳动的后台数据,【英雄联盟】开启内测两个小时,同时在线人数已经突破了三十万。
然而,原本十二点应该会有一波玩家登录高潮,王涛已经准备好了预备服务器,但是预计中的玩家潮并没有到来。
这让王涛百思不得其解,只能对着后台各项数据,进行分析,很快他就发现了其中有些不对劲。
【英雄联盟】的新增玩家数量并没有问题,说明宣传是到位的,这种情况就说明,玩家流失率比较高。
王涛又打开多玩游戏社区,查找其中一些点击量比较高的帖子发现,之所以会出现这种情况,有三个原因。
首先是【英雄联盟】的升级系统,让很多老DOTA玩家很不适应,虽说内测阶段是开放了全英雄,可不少玩家听说后续英雄要靠买,纷纷指责激浪游戏掉进钱眼里了。
其次,就是操作的问题,【英雄联盟】取消了反补,同时还可以设置智能施法,的确让游戏的操作难度进一步降低,但也让许多老DOTA玩家很不满,觉得失去了竞技游戏的乐趣。
前两个问题也就罢了,最让王涛担忧的是第三个因素,那就是【梦三国】,在这些帖子里已经有不少玩家都在说【梦三国】这款游戏,看样子口碑似乎还不错。
原本王涛并没有把【梦三国】放在眼里,现在却再也不能无视这个竞争对手,很显然,【梦三国】很企鹅之前的游戏都不一样,必须严肃对待。
而另外一边,企鹅游戏事业部。
【梦三国】项目组正处于一片欢腾中,就在刚刚【梦三国】的同时在线人数破了二十万,虽然还落后于【
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