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游戏制作:我真的已经上岸了

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第三百零六章 爷青回(3/4)
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需要立一个契约。”

    捏人界面顺势展开。

    虽然UI的美术风格跟当初的黑暗之魂截然不同,但属性面板却是如出一辙的。

    姓名、性别、年龄。

    还有起源。

    [懦夫]、[唯一幸存者]、[糟糕的童年]、[战场的老兵]……

    “爷青回!”

    “这个起源应该就是黑暗之魂当中的职业系统了,速速选法爷,法爷无敌。”

    “不过黑魂当中也就一周目比较受职业影响,高周目都是尼玛水桶号。”

    “不过这些职业为什么看不出什么太大的差距啊。”

    黑暗之魂这款游戏出了这么久,网络上一大堆的攻略视频、全收集视频,包括力量、敏捷、智力、信仰多种流派的开局路线规划也是一大堆了。

    大家一眼就能看出,血源诅咒这款游戏就目前来看,貌似并没有职业系统这个东西。

    因为每一个起源的区别影响的只有属性值,而没有什么特殊的装备、法术。

    亦或者说,所有人都只有一个职业——猎人。

    “所以血源洛总是取消了职业系统吗?为了不跟黑魂重合度太高而做出的设计?”

    “这样的设计有点刻意了吧,虽然后期同质化了,但一周目的时候职业系统还是蛮好玩的。”

    “所以是因为枪械的引入,所以直接把直接系统砍掉了吗?很期待在魂类游戏当中玩枪啊。”

    大家纷纷的猜测着,讨论着,最后也是将问题引向了一个:

    “二晓,你玩什么开局啊?”

    “这还用想吗?”

    二晓双手一摊,

    “作为自身黑魂玩家,延续火之时代的伟大英雄,当然要选择这个唯一幸存者开局啊!”

    [唯一幸存者]

    [介绍:小村庄的唯一幸存者,具有较高的生命之源和活力值]

    [等级:10

    血之回响:420

    活力:14

    耐久:11

    力量:11

    技巧:11

    血腔:7

    奥数:7]

    介绍当中就已经说的相当明白了,这个开局主打的就是一个高活力值,也就是血量。

    紧随而至,弹幕上纷纷飘过两个大字:

    “合理!”

    大家都是玩黑魂的,网上无论是哪个针对萌新的攻略流程视频,首先要告诉你的第一件事情一定是,先把血点到20再说。

    极端点的甚至让你点到30。

    这傻呗游戏的怪伤害又高,攻击欲望还强,多点点血量增加容错,游戏体验能够上升好几个档次。

    在这些开局没有武器等差别的时候,选个血量最多的开局没有任何的毛病。

    当然啦,这样的选择肯定也招致了一些乐子人玩家的不满。

    “二晓,怎么说也是黑魂通关了的,怎么开局这么龟啊?

    要我我直接贵族的后裔了,一看就是当法爷的好材料。”

    “确实确实,这个职业血腔足足14点,这个属性一看就牛逼啊。”

    看着这些弹幕,二晓嘿嘿一笑:

    “你们是不是拿我当傻子啊,这个职业才7点血,嘿嘿,我不会上你们的当的。

    以为我不知道刚刚就你们几个在开盘看我多久死第一次啊?”

    但人家也有话说的啊。

    “魂类游戏,你14血跟7血有个毛区别啊?最多多抗一刀。”

    “确实确实,减少容错有助于提升你的技术。”

    还有一句话兄弟们没有说出口。

    兄弟们是来看你受苦的,可不是来看你依靠黑魂的技术在这游戏开无双的啊。

    捏人环节自然是不用多说。

   
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