返回

游戏制作:我真的已经上岸了

首页
关灯
护眼
字体:
第二百七十二章 跟自己和解(2/4)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

    清晰到令我不寒而栗。

    ……

    在游戏第四章的末尾,玛德琳跟西奥一同乘上缆车,可突然的故障却引发了玛德琳的恐慌。

    Anxiety(焦虑).p3

    正如这里背景音乐的名字一般,尖叫着的合成音从四面八方如潮水一般逼进,填满脑海。

    并且逐渐吞没代表着玛德琳的钢琴音。

    可随着西奥教会我们的呼吸的办法,这声音也开始逐渐的慢慢退去。

    这段音乐的写实程度着实让我震惊。

    可实际上,除了这首曲子,蔚蓝的音乐也无时无刻不在刻画这种与负面情绪的博弈。

    当然,也不同于像刚才那样用夸张的音响效果填满整个空间,蔚蓝的音乐更多是层层递进的。

    在平静的表达出主题的同时保持着一贯的优美。

    在严肃的主体与优雅的姿态之间维持着一种微妙的平衡。

    但玩过游戏的我们都知道,蔚蓝的音乐,是会随着游戏的推进而逐渐变化的。

    ……

    比如在游戏的第二章当中,当坏德琳从镜子当中逃出来的时候。

    原本漫步般的琶音加上了一层稳定的鼓组,而当女主靠近自己的阴暗面,音乐则压上了一层厚重的低音。

    而当我们到了篝火前面面对坏德琳的时候,象征着女主的主题旋律被换成了阴暗的小调版。

    形成了独属于坏德琳的主题旋律。

    再来让我们听听跟坏德琳BOSS战时候的音乐。

    伴随着急转直下的琶音,坏德琳的主题旋律在左右声道之间切换,就好像紧贴在背后一样让人脊背发凉。

    而那翻滚的低音也象征着女主的焦虑。”

    ……

    第三章,酒店老板奥希罗的焦虑来源于酒店经营失败的自卑,而这种焦虑在女主的善意帮助之下愈演愈烈。

    在音乐中这段表现为,随着我们帮他打扫混乱的酒店而层层叠加的乐器和逐渐狂躁的鼓点。

    ……

    到了第五章,古老的神庙则是更具现化了女主的抑郁。

    抑郁的和弦在偌大的空间当中不断回荡,不断重复的气泡声仿佛对应了女主对于抑郁的描述。

    就像是沉入大洋底部一般。

    ……

    在第六章,哪怕是死亡,游戏的音乐也没有结束。

    就好像我们刚刚不是死了,只是遇到了一点小小的障碍一样。

    仅仅只是一秒钟的延迟之后,我们便继续开始飞奔。

    ……

    是的,蔚蓝的音乐在倾诉着女主的情绪,而我也被她的情绪感染。

    在属于她的音乐里,我想必也会陪着他们,掌握更多的游戏技巧,去到更高更远的地方。”

    如此用心的视频,只是在发布后的第二天,就高挂在小破站首页,并且拿下了百万播放。

    而在热评的第一条,大家的网络嘴替也是说出了无数让玩家感到共鸣的心声。

    “UP主把游戏的画面,剧情和音乐结合在一起,讲述了游戏的内核,让我特别地感动。

    把鼓点的变化,调性的变化,还有作者独白的倒放,死亡时的音效等彩蛋设计和故事的剧情结合在一起,这么多细节都一一挖了出来,解说很专业,也很有深度,真的很认真很认真了。

    虽然我不玩游戏,但是通过这个视频也能感受到作者想传达的,和玩家所感受到的情感共鸣。”

    “蔚蓝的音乐真的有种神奇的魔力,当你听到那段音乐时,玩对应章节时的那些情感、环境、受虐的痛苦就又回来了,又被重新带入到那时的剧情中。

    即使你根本没有打开游戏,但你眼前浮现着那时的画面,就好像在回忆中重新玩了一遍。”

    当然,除
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一页 目录 下一页