第二百六十九章 你只会在半夜惊慌失措的时候给我打电话(2/4)
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出现过,都是非常简单的小关卡。
真正让这个地方难起来的,正好是复合。
复合就意味着,全程都不能出现任何失误,每一个小关卡,你都需要毫发无损的通过。
之前的小关展现的就已经非常明显了,别看都不难,但二晓死的还少吗?
人不是电脑程序,总是会存在失误的。
思路开了个小差,手上恰好没有按到按钮,手柄出了点问题没有反应……
一切一切的突发状况,只要在闯关的过程当中出现过一次,就代表着失败。
从果冻块突出来的时候撞上了墙壁、向左上方冲刺变成向上落到刺坑、慢了一点被身后的分身们追上、扒墙松手掉了下去……
密密麻麻的花式死法。
然后,就是重头再来。
第一关重来,第二关重来,第三关重来。
甚至于,好不容易加上一点点的运气,这才成功来到最后,却功亏一篑。
二晓看着重新复活在本关出生点的玛德琳微微的张开嘴巴:
“我靠,兄弟们,我有点玩黑魂的感觉了。”
“你还别说,真别说,用生命试错,越来越强的熟练度,最后过关。
确实是有那个感觉了。”
“内在逻辑都是激发玩家本身的不服输心理吧,其实并不难,只是我们还不够熟练。”
“逝一逝,总是能够过关的!”
尝试,努力,看着自己一点一点变强,最终通过关卡。
魂类最核心的机制在于,让玩家通过练习变强,而绝非单调的堆砌难度。
就目前来看,蔚蓝的确也是这种设计思路。
亦或者,整个平台跳跃游戏,都是这种设计思路。
电子游戏发展了这么多年,早就不存在那种单打独斗的游戏开发者了。
每个人都是站在无数前人的肩膀上,淘汰过时的东西,留下精华,顺带再加上一点自己对这个行业的思考。
而整个游戏行业,也由此诞生出勃勃生机。
有了类比,内心的挫败感自然会愈发的降低。
我当年打“XX”的时候,最后还不是通关了?你也难不倒我!
带着这样的斗志,继续熟练,继续进步。
从最开始的经常死在第一个小关,到越死越靠后,再到后面的成功拿下。
整个直播间满屏的“OH~OH~OH~”,便是最好的嘉奖。
“就这?就这?我还没发力呢。”
二晓恬不知耻的对着直播间就是一通乱吹。
“注意,这才只是游戏的第二章。”
“路上多少草莓直接略过去了心里没数是吧?这还没算隐藏看不到的部分呢。”
“这么简单的复合关卡就让你沾沾自喜了?你少说死了快一百次吧,后面来点难的你不跪下来哭着叫爸爸?”
二晓清清嗓子,决定夹起尾巴做人。
通过了这个复合关卡之后,另一个玛德琳也停住了对玛德琳的抓捕。
一路走过一个没有任何机关的地域,最终,一个老旧的电话亭出现在了所有玩家的视线当中。
电话声突兀的响起,路过的玛德琳迟疑了一会,还是拿起了电话:
“你好?”
电话那头是个拿着手机的绿发男,眼睛隐藏在刘海之下:
“玛德琳?你用公共电话打的?”
“是的。”
玛德琳很快一愣,
“不,等等…你居然给我打电话了?”
玛德琳很快一愣,
“不,等等…你居然给我打电话了?”
“你在说什么?”
“没关系,我遇到了麻烦,有人在追我。”
男人疑惑的语气让玛德琳心
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