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游戏制作:我真的已经上岸了

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第两百六十四章 一切向好(4/4)
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的东西,你自己去接续。

    讲道理,这真的不是一般人能干的活。

    迷茫的故事,其实就是一个分不清现实虚幻的人,去寻找何为真何为假的故事。

    游戏开发者前半程处理的相当的好,那种疯狂,执迷所带来的恐怖,有点让当时的洛白看到了寂静岭的味道。

    甚至于对于一个炎国文化培育出来的人,恐怖感觉比寂静岭更深。

    但到了游戏的中程,一个很明显的问题就暴露了出来。

    游戏已经没有任何的突破口了。

    为什么会迷惘,迷惘到了极点又会坠入何方,有没有破解的手段……

    简单的来说,就是游戏制作者自己都想不明白了。

    整个作品变成了彻头彻尾的意识流,余下的只有这个狂人的呓语与臆想。

    当然,你硬要说这游戏做出来的目的已经达到了,那的确无话可说。

    但玩家能不能接受就不知道了。

    这种个人风格太过浓烈的作品,初心这边也不知道怎么改。

    最后开发者自己弄了一个梦醒世界一切变为正常,又开始迷惘的时间循环结局。

    还在游戏当中塞了不少不明觉厉的游戏文本妄图糊弄过去。

    本来还想糊弄初心的。

    说这个就是游戏的特色。

    可奈何自己都说不明白啊,初心这边又不能做虚假宣传。

    最后给了一个史无前例的D级评分。

    也算是一朵奇葩了。

    《山海物语》依旧难产,半死不活,现在工作室那边都停滞了,啥时候本子写出来了游戏再继续做。

    《霓裳曲》进度喜人。

    《节奏魂》按部就班。

    一切向好。

    (本章完)
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