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游戏制作:我真的已经上岸了

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第两百六十三章 蔚蓝(2/4)
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熟的方向去走。

    这对于每一个初心的投资者来说,是对他们利益的保护,但对于游戏的开发来说,是个桎梏。

    就现在这样挺好的,我想做什么游戏就做什么游戏,一言堂。”

    洛白微笑了一下,说的倒是挺直白的。

    “那为什么外界传的这么凶?还有鼻子有眼的给你上市估了百亿刀的市值。”

    蒲星宇有些奇怪。

    “哪有百亿啊,不过就七八十亿而已。”

    洛白翻了个白眼,

    “有些人在试探我,他们很想我上市入场来分一杯羹,只是一直没有什么好的机会而已。”

    “哦。”

    蒲星宇若有所思的点点头。

    倒是洛白有些奇怪:

    “对了,你闲着没事跑我这来干嘛?最近你游戏不是要收尾了吗?”

    星宇工作室在外面成立之后,蒲星宇就相当于被洛白外放出去了,不再是初心的一员。

    自负盈亏。

    但,包括蒲星宇、肖葳蕤等一些公司的元老,洛白都给了一部分的原始股份。

    所以蒲星宇哪怕现在是不上班了,也能够保证自己衣食无忧的。

    问到这个,蒲星宇倒是想起来什么似的,点点头:

    “游戏做完了,然后想找这边的以前的同事朋友们来个内部测试嘛。”

    “做完了?”

    洛白倒是来了兴致。

    蒲星宇的新游戏是一款2D横版解谜炎式恐怖游戏。

    音乐、美术方面都不存在问题,一些比较常见的中式恐怖桥段、民俗方面的东西,蒲星宇也是花了大力气亲自去图书馆各种查资料。

    甚至去深入了一些民俗比较古老的乡镇去亲自考察得来的。

    之前这游戏拖了这么久,主要还是在游戏的内容,也就是故事的整体构架方面。

    蒲星宇不满足于只是单纯的堆砌民俗恐怖故事,他想要弄一个能够给玩家留下深刻印象的故事进来。

    将整个游戏串联在一起。

    有关这个游戏,洛白也跟他讨论了很多。

    “故事的结局是怎样的?”

    “张芷活下来了,但体内是孙琦薇的魂。”

    蒲星宇眯着眼睛,说到结局的时候甚至于勾起了嘴角,笑起来活像是一个变态。

    洛白眨着眼睛,看着蒲星宇这家伙简直瘆得慌。

    连忙挥挥手给这家伙打发走:

    “你去跟蕤哥说一声就行,祝游戏大卖。”

    “承洛哥您吉言。”

    蒲星宇谄媚的拱拱手,走的时候还没忘了关上房门。

    “这家伙……”

    洛白失笑,

    “也算是能够独当一面了。”

    《赴约》这游戏,在国内卖个几十万份问题不大,如果能够还让这家伙蹭点热度出个圈,一百万份也不难。

    不过这玩意就要看蒲星宇自己的努力了。

    哪那么好出圈啊。

    “话说,最近《蔚蓝》的开发也进入尾声了,问问莫云有没有出去单干的想法……

    能独当一面的人,还是要越多越好才是。”

    洛白淡笑。

    ……

    所谓3A,本质上,还是欧美大厂在创意上无法跟日厂还有世界各地的独立游戏工作室竞争,而弄出来的一个营销的标准。

    虽然玩家们的确感受到了画质上升所带来的美好,但这毕竟属于一种恶性竞争。

    当游戏硬件的发展遇到瓶颈的时候,在画质方面,游戏厂商经常花十块钱才能拿到一块钱的提升效果。

    最后这些成本还是要交给玩家来买单。

    再加上,也不是每一个游戏玩家都能有足够的闲钱,完成显卡的每一次更新迭代。

    所
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