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玩,根本就不用在乎别人的看法。
但为什么肖葳蕤还是要说伤筋动骨呢。
被女权组织扣上歧视的大帽子,可不单单是游戏被抵制这么简单的事情。
更重要的事情在于,周边卖不出去了。
做出一款游戏,其本身的游戏销量是明面上的,暗地里周边以及各种版权的授予才是赚钱的大头。
初心被扣上了歧视的帽子,自然而然的就会被那边的社会主流所排斥。
跟初心目前所制作出来的所有游戏元素相关的物品,都会被抵制,甚至于购买者也会承受无端的指责与压力。
这种情况之下,给初心带来的经济损失毫无疑问是庞大的。
各种违约金什么的自然不用多说了。
当然这个钱的确可以扯皮拖着不给,跨国的官司打起来,其实是旷日持久的一场拉锯战。
哪怕,现在洛白还没有对外界做出任何的回应。
但肖葳蕤也知道,最终这位初心的掌舵人,会做出一种怎样的选择。
至于洛白这边,他在跟日厂那边打电话取经呢。
ZZ正确的这套打法,在灯塔本土那边,还是相当有效的。
但实际上,最开始女权组织开始瞄准游戏这块肥肉的时候,日厂的游戏才是绝对的大头。
日厂现在不是还活的好好的嘛?
而且现在在建模上,也是非常的顶级,好像完全没有受到任何的影响的样子。
如果不是万不得已,洛白还是想折中一下。
“洛桑,其实你根本就不用太在乎这个问题。
初心毕竟不是灯塔本土的企业,很多抵制对你其实都是无效的。
当然,在市场上赚钱,就得遵守市场上的规则,总的来说,你需要找到一个平衡。
既能够满足玩家的需求,也能够不把那些鬣狗得罪的太死。”
武藤近光一边给出了自己的看法,另一边也详细的解释了一下,日厂的选择。
在建模方面,是绝对不能妥协的,一定要做的足够优秀让玩家买账。
但是也会做出一定的妥协,比如女性角色一定要穿的严严实实的,至少不能有明目张胆的卖肉行为。
游戏的剧情当中,也需要保证一定比例的黑人以及少数族裔的角色。
当然,这些都是在不影响游戏的正常质量的前提之下。
保证底线,适当的偏向,这就是日厂的生存之道。
另一方面,面对这种事情,也是需要花钱消灾的。
尽快的利用别的热点把民众的注意力给拉走,网络时代,其实大家都不可能关注一件事情太久。
在最后,武藤近光也无不感慨说道:
“生化危机是个好游戏,洛桑真是天才一般的游戏制作人,有的时候看到你旗下的每一款作品,我都会感觉自己老了一样。
游戏领域能够有你这样的游戏制作人,实在是这个行业,是玩家们的福音。”
“这就是我活着的意义所在啊。”
洛白微笑着回应了一句。
结束了跟武藤近光的电话,洛白也是呼了口气。
其实这事吧,就挺无妄之灾的。
在日厂那边碰过软钉子的女权组织一般不会盯上国外的游戏公司。
毕竟鞭长莫及,还容易得罪人。
但这一次,确实是有人在别后搞鬼。
而想找出那个人,的确也不是什么太麻烦的事情,网络时代,这种明面上的事情瞒不过任何人。
电动小马的主创,斯坦森。
两人见面的次数不多,但梁子结的却不小。
当年的TGA,黑暗之魂以微弱的优势战胜了斯坦森的《待我归家2》。
毫无疑问,直接打乱了电动小马的所
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