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游戏制作:我真的已经上岸了

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第两百五十五章 马文真男人(2/4)
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警长那高尚的人格魅力相互映照之下,更能够掀起人内心强烈的情感波动。

    好人就应该有好报才对啊!

    二晓愣愣的看着眼前的画面,心中也是感触颇深。

    初心这么多年做的这些游戏,生化危机毫无疑问是其中最有“电影”质感的。

    玩这个游戏整体的体验是这么的丝滑,根本就停不下来。

    当然,如果没有恐怖内容就更好了。

    马文警长送给了里昂一把格斗匕首,里昂也正式踏上了寻找出路的旅途。

    主大厅的光芒是这么的温暖明亮,二晓是真的不想去那种黑乎乎没有灯光而且到处都是丧尸的地方啊!

    但没办法,玩游戏嘛,当然是要啸着玩!

    从主大厅的左手边的电闸门通过,在搜刮了一堆草药还有子弹之后,推开门又进入了一片没有灯光的阴森长廊。

    路上随处可见的是警察的尸体,还有斑斑血迹。

    其实吧,这游戏如果真的是纯线性流程的话,二晓咬着牙也就闯过去了,可当二晓来到一个房间的门口,想要打开却被提示没有钥匙的时候,二晓瞬间脸就绿了。

    “这警察局为什么会这么大,这么阴间跟个迷宫一样啊!”

    有钥匙,就说明这个地图当中有很多的可收集元素,你在后面拿到了钥匙以后,还要回来开门拿东西。

    这么恐怖的地方一想到还要走第二遍,你说二晓脸能不绿吗?

    “哼哼!我洛总是做什么游戏起家的二晓你不会忘了吧?”

    “没错,那就是世界第一的irror!”

    “i尼玛,我说的是奥日啊,后续解锁能力然后来前面拿东西,洛总的传统艺能了嗷。

    老女人你躲不过去的,乖乖的像黑魂一样,把整个地图全都舔一遍吧。

    要是后续漏了什么东西,然后还要回来找,嘿嘿嘿。”

    “确实确实。”

    兄弟们早就看二晓这种就一条路走到黑的做法很不爽了。

    讲道理,大家都是玩过黑魂的。

    根据不死人的趋光性,地图上但凡有可能藏东西的角落,岂有放过的道理?

    可这家伙偏偏怕得要死,就顾着跟主线走了。

    这一下,跑不了了吧。

    背景当中传来飞机即将抵达的电台音。

    二晓心惊胆战的在走廊当中行走着。

    忽的一个转角,左边窗户破开的大洞不断的灌进来狂风暴雨,那渗人的声音令人鸡皮疙瘩都掉一地。

    刚想快速的通过这个长廊,可刚来到长廊的尽头,一只突然拍在正对面窗户上的血手直接让二晓吓了一个激灵。

    “卧槽!”

    “二晓别吓人行吗?没被丧尸吓死先被你吓死了。”

    “菜就多练,别一惊一乍的,我们粉丝丢不起这个人。”

    二晓刚想说点啥呢,下一秒窗户玻璃应声而破,僵尸直接特么的从房间外面翻窗进来了!

    溜了溜了。

    二晓二话不说撒腿就跑,并且在房间中探索的过程当中,找到了不少对于这场丧尸危机的描述。

    在大卫警官的日记当中写道:

    起初的时候,面对这场大规模的疫情,民众们被集中到警察局统一安置。

    但随后就有精神失常的人袭击了警官们,大家损失惨重。

    并没有意识到这是一场丧尸危机。

    在艾略特的行动报告中写道:

    警察局在之前是一座博物馆,下水道当中存在着一条秘密隧道,可以从这里离开警察局。

    当二晓来到西办公室,操控里昂清理掉这里的所有丧尸之后,当抬起手电照到天花板,能够清楚的看到各种各样的彩灯彩带之类的装饰物。

    并且,在办公桌上,名为“菜
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