返回

游戏制作:我真的已经上岸了

首页
关灯
护眼
字体:
第八十六章 地牢的总结(3/4)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。



    但反倒是这种罪孽、这种悔恨,配合整个暗黑地牢那压抑的、让人绝望的世界观,反倒是让这些英雄都充斥着自己独特的魅力。

    他们来到这里,或是为了赎罪,也或是为了逃离,甚至是为了复仇,这些“不完美”的人给你带来各种各样的麻烦,让你苦恼、怒其不争,但正因为“不完美”,他们才成为了一个个有血有肉、鲜活的人。

    而他们离去时,你才会为之惋惜,为之流泪。

    玩家们的讨论如火如荼。

    为此,洛白还专门发起了一个“你最喜欢的《暗黑地牢》人物投票”。

    并不出人意料的,麻风剑客高居榜首。

    并且荣获玩家的尊称:陛下。

    陛下是少有的,在暗黑地牢世界观当中,完美的人。

    他勤政为民,爱民如子,却在生命当中,饱受病痛、背叛的折磨。

    世界痛吻,他却报之以歌,励精图治,将叛乱终结,让病痛远去。

    当他终结一切,来到城外,看到的美丽世界,恰是在他的手中欣欣向荣的王国。

    但他并不为这些苦难而憎恨,而是将这些苦难视为他人的赐福。

    他是一位真正的圣人。

    不过,这样的投票结果显然是不能让强度党满意的。

    随着玩家们对游戏机制的逐渐上手,陛下本人眼瞎、腿短的毛病显然是藏不住了。

    你一刀劈再多血量又咋样?打不中人还不是个屁?

    而陛下本人乱位去了四号位以后,开始东征的场面,那种感觉足以让每一个玩过这个游戏的玩家血压暴涨。

    但还是那句话,强不强是一个版本的事情,帅不帅是一辈子的事情。

    就陛下这人设,压得别的英雄一点脾气都没有。

    ……

    彼时,将游戏完整体验过一遍以后的唐云鹏,又高高兴兴的敲起了键盘。

    “一直都有朋友想让我聊聊暗黑地牢这款游戏,让我站在一个“前”金牌游戏制作人的立场上去分析这款游戏当中的。

    那些匠心独运的设计、作者在游戏机制方面的巧思、超强沉浸体验游玩感觉的由来……

    害,倒不是我不想写,只是在苦思冥想了好几个日日夜夜之后,我不得不承认,暗黑地牢其实是一款相当“平庸”的游戏。

    暗黑地牢的游戏整体框架其实相当的简单,就是非常传统的回合制RPG,即便加入了肉鸽之类的设计,但肉鸽在这款游戏当中的占比相当的少,反倒是养成元素要多上很多。

    至于过于变态的随机性这一点,也不是什么暗黑地牢的首创,在国外非常火爆的某些桌游当中,反倒是这种通过骰子来决定事件才是主流。

    超大的死亡惩罚,克苏鲁神话背景……同样也有着先例。

    即便是独创的压力、美德、折磨系统,也不足以支撑这款游戏走到现在的高度之上。

    但为什么,暗黑地牢就是那么的好玩,就是那么的上头呢?

    很多时候我都不得不叹服,洛总真是个不可思议的家伙,好似一切事物到了他的手中都有化腐朽为神奇的能力。

    究其原因,暗黑地牢最大的乐趣,其实还是在一个“赌”字上。

    在暗黑地牢这款游戏当中,洛总真是将“概率”这种东西玩到了极致。

    美德是概率、折磨是概率、死门是概率、命中是概率……

    暗黑地牢这个世界的一切万事万物,都是由概率组成的。

    百分之八十的概率嬴,百分之二十的概率输,可你却输了,从天堂来到地狱。

    百分之九十的概率输,百分之十的概率嬴,但你却赢了,又从地狱来到天堂。

    这种孤注一掷的感觉,这种绝地反击的感觉,这种全盘皆输的感觉,让人深深的为止上瘾
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一页 目录 下一页