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LOL:这个男人太听劝了!

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第336章 强悍对线,毁灭团战(2/6)
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正是靠着船长q技能这一指向性附带攻击特效的技能,不断玩弄小兵的仇恨!

    “每次q玩剑魔,船长都会刻意停顿一下,等红色方小兵检索到他身上超高的仇恨值,朝着船长移动、进攻,nexus才会选择后撤!”

    “积少成多!”

    “只要连续几次这样,红色方小兵因为移动而没有进行的攻击,完全能够抵消掉剑魔e技能推线的伤害。”

    “这操作真的是太精细了!”

    id用0.5倍速放慢后,才发现了姜准对线时采用的小细节。

    他敢保证,打野选手的拉野小技巧,与姜准这种线上的微操完全不是一个难度等级!

    要知道,野怪伤害虽然高,但它们毕竟属于“ai”,有着各种规则的掣肘,很难击杀英雄!

    而线上的英雄,则全部是由玩家来操控的!

    危险系数,完全不可同日而语。

    nexus能在用q技能消耗的同时玩弄小兵仇恨,还兼顾猜测zoo的对线心理。

    只能说,难度太高了!

    “不过饶是这样,也就只能让船长的推线速度和1级学e的剑魔保持在同一水平线上,并不能使得兵线出现决定性的优势还有什么是我没注意到的吗?”

    id按下暂停键,开始思索。

    但是任凭他如何绞尽脑汁,也想不到其他的因素。

    说到底,英雄联盟作为端游,还是属于操作与设定都比较简单的一个游戏。

    在塞拉斯与破败王这两个‘bug之王"英雄推出以前,连下载游戏也只需要几个g,若不是这两恶心人的玩意,手机端的‘王者农药"与‘月抛精英"还真没准在内存上能超过英雄联盟。

    作为3d游戏,连“高位视野”机制都不存在,id真的想不到姜准还能利用什么游戏设定让他原本处于劣势的兵线,在短短几秒钟之内形成优势!

    “是利用aoe型技能、非指向型技能、非指向持续性伤害技能不会增加小兵仇恨的机制吗?”

    “不对呀”

    “火刀和q技能都不属于这些类别,至于炸药桶.不是被剑魔a掉了吗?”

    id越想越奇怪。

    但出于前职业打野选手的敏锐嗅觉,他还是选择了船长与剑魔卡在二级快要升三级那个时间点,打开回放继续慢慢研究起来。

    “q技能,火刀。”

    “这里nexus故意和剑魔短兵相接,卖了点血量。”

    “nexus在消耗剑魔之后,立刻操作船长后撤,而zoo则是选择原地a兵,通过尽可能多的a兵来抢占线权!”

    id通过反复对比这2秒的小冲突,发现剑魔趁机多a了2下小兵,而船长则是通过吸引小兵仇恨,将红色方的三个后排远程小兵往前拉了150码左右的距离!

    如此一来,这三个红色方远程小兵,就与蓝色方前排近战兵几乎处于同一条平行于河道的直线上!

    这个小发现,让id意识到自己似乎找到了关键。

    因此,即便此刻回放的播发速度是0.5倍,但他还是看1秒钟,就暂停1秒钟,甚至有时候还会往前拉一小段进度条,来回比对上路这短短零点几秒或者一两秒时间线内发生的变动。

    “等等.”

    “我似乎发现了!”

    id将视频画面锁定在了游戏时间2分14秒。

    此刻,船长与剑魔的等级都还只是1级。

    蓝色方小兵只有7个,而红色方小兵却有8个,并且,对于兵线前推起到最大作用的远程小兵红色方那边足足有5只,而蓝色方却只有3只!

    以普通玩家的视角来看,兵线的优势肯定属于剑魔!

    但是id在将他视频截图后,用涂鸦工具圈圈画画,却分析出了一个完全相
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