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创魔:我的魔晶能提现

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第520章 重回神坛的巨人(2/2)
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玩家恶意拉怪。

    初衷是好的,可导致的结果就是,直接把原本还可堪一用的巨人,打落泥潭,变得人憎狗厌。

    成了一只仅能刷枪械核心、做宠物探索的纯废工具。

    策划也因此,一度成了所有六巨拥有者,亲切‘问候"的对象。

    而现在蓝星的创魔,却是把巨人的两个关键技能,嘲讽和缴械,全改了。

    蓝星创魔肯定也是要顾及,高氪玩家恶意拉boss这件事情的。

    因此,一技能的boss嘲讽能力,改成了概率性触发。

    效果很逆天,概率却也很感人。

    五五开,一旦技能没触发,就是长达90s的冷却时间。

    可以说,再想要肆无忌惮的拉怪,就变得有些不现实了。

    至少,得考虑运气的因素。

    而且,蓝星创魔的玩家比前世多的多,你要拉怪?

    连人带宠物一起给你扬了。

    周末敢放出巨人试试?试试绝对连人带宠物一起逝世。

    被一群人追着砍的那种。

    宠物坐骑可以不抓,放高阶巨的人必须死!

    这是所有创魔玩家的共识。

    可以说,蓝星创魔这样一改,加了一个概率性触发,巨人的正、负面影响,都顾及到了。

    巨人的第二个技能没什么好说道,纯粹的肉盾被动技能。

    最逆天的还当属第三个技能,终极震撼!!

    虽然还是缴械效果,但持续时间比前世的3s长了2秒。

    同时,居然附加了‘易掉落"属性,死亡必掉。

    要知道,现阶段哪怕是周末混战,进阶武器和进阶装备,都有隐藏的‘不可掉落"属性。

    越到后面,其实打野玩家越没得玩。

    一个游戏要顾及底层玩家的安全可以理解。

    但太和平了,完全没了矛盾点,也容易变成一潭死水,再也没有了上升的空间和动力。

    就如同前世创魔的混战服务一样。

    武器装备这种最贵重、普遍的东西不可掉落了,打野玩家数量直接腰斩。

    没了层出不穷的打架,提升战斗力还有什么意思?

    都不考虑提升战斗力,一起做咸鱼,所谓的混战,还有存在的必要吗?

    一个游戏,全都是咸鱼,都想着挣钱,氪金玩家,没有了打架的欲望,也不想花钱,甚至不想玩了,市场经济靠谁充水进去?

    市场上的消费空间全变窄了,市场流水变少,底层玩家同样没收入。

    所谓鲶鱼效应,装备掉落,一定程度上的掉落,其实反倒有利于促进游戏的发展。

    只有这样,高战玩家满足了战斗欲望,底层玩家有了危机意识,会投资自身,稍微发展自身战斗力。

    市场才能繁荣。

    一个挣钱,一个挣了快乐,可以说是双赢的局面。

    不至于说全部躺平摆烂。

    程淼原本就在怀疑,后面蓝星创魔,肯定会在装备掉落方面有所改善。

    但是万万没想到,这个改善,会改善在巨人头上。

    或者说,这哥第一步尝试,居然是走在了巨人头上。.

    后面或许还会有其它装备掉落的方式。

    但是,现阶段,进阶装备的掉落,唯有六阶巨人一种!

    “逆天,这是要逆天了我擦!”

    程淼眼中难掩兴奋之色。

    这样改,巨人要上天了。
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