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,就是防止自己被满血一招秒掉,而这种情况是几乎不可能出现的,除非帝俊现在以全盛状态跳出来,有足够的时间蓄力后再攻击钟飞,钟飞当然不会这么配合。
回响构音:均晶转变的作用则是更快积攒命途回响,优先级上面并没有提高命途回响的伤害高,毕竟一次出手没有成功结束战斗的话,敌方恐怕就会防着第二次了。
“恭喜宿主选择成功,接下了请在以下三个神性构筑之中选择其一。”
神性构筑·宏观偏折:进入战斗状态时,自身将获得能够抵消等同于自身生命值上限1%伤害的特殊护盾,获得其他护盾时该护盾会增加等量的护盾量。该护盾在战斗中每20s会被解除,随后重新获得该护盾。被攻击时,会优先消耗该护盾值。
神性构筑·谐振传递:自身释放攻击后,对受到攻击的敌方目标造成等同于自身当前护盾量的100%的【反震伤害】。
神性构筑·超静定场:角色受到攻击后,会对攻击者造成等同于自身当前护盾量的340%的【反震】伤害,该伤害无法消灭敌方目标。
钟飞见到这三个神性构筑技能之后,率先便排除了神性构筑·宏观偏折,因为自己目前的盾量完全够用,因此只需要在神性构筑·谐振传递和神性构筑·超静定场之中选择其一就可以了。
但这两个选择却让钟飞犯了难,神性构筑·超静定场适用于进攻情况下,护盾值越高自己的攻击伤害就越高,神性构筑·超静定场适用于防御情况,自己不用动手就可以靠着反震将敌人震个半死,自己只需要上前补刀就行了。
钟飞,钟飞纠结好久之后,才选择了神性构筑·超静定场,不仅仅是因为它的数值更高,还因为它弥补了钟飞缺少远程伤害的短板,以后谁想要依靠着攻击范围和速度放风筝的话,就要好好考虑自己的小身板能不能抗住这件超强的“反伤棘甲”了。
随后,星神们便全都消散了,[存护]命途的星神克里珀临走之前,还叮嘱钟飞道:“其它的[存护]祝福,就需要你去战斗之中自行领悟了。”
“你与我十分相似,期望你有着能够超越我的一天,那样的话,那个劫难......”
随着克里珀的声音落下,钟飞周围的黑暗随之分崩离析,光明逐渐涌了进来,随后钟飞发出了一声轻吟,从尧天小院房间内的床上坐起身来。
“是.....梦?”钟飞感受着不真实的一切,有些恍惚,随后看向了系统面板,最最新出现的属性打消了他的顾虑。
属性面板之上,新增的几个大字历历在目:
当前命途:[存护]
当前拥有祝福:神性构筑·超静定场、回响构音:零维强化。
当前命途回响能量值:0/100
在确定了之前的一切不是在做梦之后,钟飞托着下巴,开始思考起为什么星神会出现在这里,克里珀口中的“那个劫难”又是什么。
无论是《崩坏3》还是《崩坏:星穹铁道》,最基础的设定都是树海体系,崩坏则是虚数之树上的筛选机制,文明越强大,崩坏也就会越发强大,所以钟飞更加倾向于克里珀口中的“那个劫难”就是崩坏这个概念的出现。
(对于《崩坏3》最后的设定,作者的理解是“崩坏”这个概念是本身就拥有的,“终焉之茧”则是高等文明利用“崩坏”所制造出的一份考题,以期望能找到在崩坏道路之上的同行者或是先驱者,因此《崩坏3》本征宇宙之内的崩坏应该是削弱过的)
相比于《崩坏3》的本征世界只有月体系,并且奥托卡ug卡没了一个威胁最大的约束之律者,爱莉希雅斩断了崩坏意志与律者之间的链接,使得律者有了更多的“人性”多出了一大批为人类而战的律者,才勉强战胜了弱化后的崩坏。
而《崩坏:星穹铁道》之
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