返回

三国:一切皆可游戏化

首页
关灯
护眼
字体:
第105章 高难度成效(1/2)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

    本来张和以为,高难度应该是模拟农场,或者农民模拟器什么的,结果居然是《天穗之咲稻姬》。

    仔细想想,应该是古代为背景的关系。

    就如同中等难度,也没给他自动灌溉机,高难度自然也不可能给他农业机器。

    游戏化到底只是游戏化,不存在的东西,就算会出现一定现实扭曲,也不可能无中生有。

    《天穗之咲稻姬》,丰收女神被放逐到一座岛屿,在这里打怪和耕种的故事。

    其他姑且不说,这游戏基本包括岛国封建时代的耕种技术,虽然仅限于水稻。

    游戏化借鉴的是理念,而不是完全转化过来,否则就成抄袭……

    我在意这个干什么?

    小麦一样可以通过不用的程序指引,进行选种和种植,土壤的酸碱程度,也决定收成。

    粪肥更不必说,肯定要沤肥的。

    张和意外发现,加入不同材料,可以调整肥料的成分。

    不仅仅是中和土壤的酸碱比,提升收成,似乎还有些别的什么作用。

    可惜不是真正的神话游戏,否则还能在里面加入一些特殊材料……

    “看得懂吗?”张和在沤肥,田豫却是凑近卫毅问道。

    “就算能看得懂,你能做得到?”卫毅反问,沤肥都知道,这段时间他们也在沤肥。

    可直觉告诉他,自己再怎么认真去沤肥,效果也比不上张和随便沤的。

    “先尝试这三种!”张和饶有兴致的看着眼前三个沤肥池,根据不同的材料,确定三种配方。

    不过说到底,这东西对田地有什么影响,不知道!

    对作物有什么影响,不知道!

    可就是因为不知道,才有探索的价值!

    被自己这样乱七八糟的方法培养出来的作物,不知道最后会怎么样……

    尤其是田地,从高难度游戏化开始,肥力可不是一成不变了。

    定期除草,除虫,追肥,这些若是做不到的话,那么肥力会下降,实际就和真正耕种差不多。

    也多亏不是水田,否则的话水的多少,水温的情况也会影响作物的成长。

    都说米是经过八十八道工序,才最终走上餐桌,这可一点都不开玩笑。

    按说自己只需要完成脱粒入库,大概也差不多了,舂米这环节,应该就不需要了吧?

    换算成小麦的话,应该是不同程度的磨粉,比如说高筋面,中筋面和低筋面什么的。

    问题也在这里,张和对面食的了解,并没有那么多,对他来说稻米还相对了解一些。

    真就想要割据江南,南四郡其实也不错,向东可以进入豫章一路打过去江东。

    向北是荆州州治江陵,至少现在州治还没被迁到襄阳。

    洞庭湖那一片平原若能利用起来,那每年都能种出大量的稻米!

    话说回来,沤肥需要时间,要说原本也有沤好的,可为了区分效果,张和不打算用。

    说起来季节性也需要考虑,好在现在还适合耕种。

    于是在卫毅他们的眼里,这次耕种明显比前面的要磨叽太多,不过反而显得正常许多。

    程序更多,需要考虑的更复杂,不过这田里的作物,生长速度依然比他们快。

    这感觉就很挫败,自己多么努力都没用,对方就是那么邪门……呸,神异!

    “我们的司马是不是会仙术?”田豫低声询问。

    毕竟官方宣传里面,那太平教张角,可是会呼风唤雨,撒豆成兵的法术。

    至少张角以符箓救人,不用或者少用药物的事情已经被确认过。

    所以在河北这区域,仙术和道术一直让人痴迷和追捧。

    “平时看不出来……偶尔会进入奇怪的状态,也只是这样。这话别乱
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一章 目录 下一页