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好歹也是与幻海见面的重要节点,怎么也不可能错过了不是吗?
更不要说。
就在刚刚,系统也同样发来了任务信息——
『互动打卡任务已开启——』
『互动方式一——视察弟子训练成果——浦饭幽助成功击杀乱童』
『打卡奖励——灵能道具-灵击指环(特制版)』
『互动方式二——视察弟子训练成果——浦饭幽助成功击败乱童』
『打卡奖励——灵能道具-妖气计(特制版)』
『互动方式三——视察弟子训练成果——浦饭幽助被乱童击败』
『打卡奖励——无』
应该怎么说呢。
这次的任务内容,跟林恩并没有什么太大关系,主要还是得看幽助的表现。
毕竟是视察弟子的训练成果嘛。
既然如此,林恩倒是也想顺势看看,原作剧情中,幽助那小子走了狗屎运才击败的对手,换做眼下,又能在最终取得怎样的战果呢?
当然了。
无论这一战的结果如何,在林恩眼中,幽助都没有失败的可能。
所以那互动三的内容,就可以直接忽略不计了。
那么再看看前两个互动——
击杀或击败吗?
后者的奖励妖气计,是出自原作的灵界侦探七道具,作用是查询使用者附近的妖力,并锁定妖怪的范围。
原作剧情中,这玩意在幽助手里就是个鸡肋道具,基本没发挥太大的作用。
但换做系统出品的特制版,情况却又大不相同,不仅能够锁定妖怪位置,同时也能查探出妖怪的妖力具体数值。
嗯……
挺有意思的功能,只可惜,有着只能查阅A级以下妖怪的限制。
虽然这个上限也不算低了,可对于林恩而言嘛……
A级妖怪,值得自己去探测妖力数值吗?
换成S级大妖怪还差不多!
差评!
那么再看看前者的灵击指环。
哦豁!
这竟然还是个小小的意外惊喜!
在原作剧情中,前期幽助就是利用这个道具,一发灵丸爆掉了刚鬼的脑袋。
不过这玩意虽然能够增加灵丸这一招式的威力,可后遗症也很明显,会大量消耗使用者的体力和灵力。
记得幽助干掉刚鬼后,可是站都站不稳,最终拄着拐杖回去的。
那么换做眼下这个系统出品的特制版灵击指环,却是完全杜绝了后遗症,既不会大量消耗体力和灵力,同时还将这一道具的威力增幅加强到十倍之多!
那么在这种情况下。
哪怕这一道具的上限与妖气计一样,都无法越过A级的门槛。
可十倍增幅的A级灵丸,也足以对S级的对手造成伤害,并且……消耗还极低!
不错嘛!
虽然打不了高端战局,但也是个挺极品的小道具了。
既然如此……
那就愉快的决定了,让幽助把那个什么乱童干掉好了!