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重生之电商传奇

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第138章 题材撞车(2/3)
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的游戏大概什么时候能上线?”

    应俊瞬间明白尧小广的意思,摇摇头苦笑道:“我估计大概在明年年初吧,你就不要想着加班赶工了,没有必要。你才刚才医院出来,要是再累垮了可就得不偿失了。”

    制作一款3D网游,少说也要一年的开发周期,即使在怎么加班赶工,9个月左右的时间总是要的。

    而且这还是在游戏质量一般的情况下,那些制作精良的3D网游,可动不动就是两三年的开发周期。

    现在别人再过半年左右就能游戏就能上线,那这先发优势是无论如何也抢不过来了。

    “哎,我今年也不是本命年啊,怎么就这么流年不利呢?”尧小广只能无奈的叹了口气,然后另想它招,寻找其他突破口了。

    应俊见状,安慰道:“尧老弟你也不用太过担心,我已经打听到,他们的这款游戏项目叫《魔域》,开发公司是闽省的天晴数码,这家公司你应该比我熟。”

    要说天晴数码,也是国内最早一批开始做自研网游的企业。

    曾经也是很多游戏制作人理想中的圣地,曾经联系四年获得某国家单位颁发的“华夏十佳游戏开发商”。

    但还是那句话,如果能躺着赚钱,那干嘛还要站着?

    天晴数码做出来的游戏,完全是为氪金党服务的,你只要充钱那就是爷,如果是零冲党那在他们眼里就是一文不值。

    就拿《魔域》来说,这款游戏几乎所有的玩法都是为你氪金准备的。

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    金光闪闪的装备,拉风的坐骑,高贵的爵位,走在大街上你都会感觉高人一等,众星捧月,无数羡慕的目光看向你。

    无双技能是很爽,但这只是为了让你快速升级成型。

    接着你会发现,你不氪金什么都不是,什么都干不了,到哪都被人欺负。

    到了后来,更是能直接成神,以神的视角俯瞰整个大陆,想到哪里都能直接降临……这零冲党还有的玩吗?

    之后的《机战》的情况也是如此。

    07年,在那个高达还没有在国内流行起来的年代,就敢做一个全机甲题材的游戏,够有开创性了吧?

    哪个男孩心中曾经没有一个机甲梦?所以这款游戏0刚上线时的成绩也挺不错的。

    可之后呢?一句话就可以概括了,一个氪金大佬能单挑整个军团的零冲玩家……

    这是后来网页游戏才敢用的套路啊……

    所以对于《魔域》会抢占先机,应俊其实一点不慌。这款游戏的技术含量并不高,质量也堪忧,想要超过他并不难做到。

    也不知道为什么,这种有无双技能的网游只此《魔域》一家,这么受当时玩家欢迎的玩法,竟然没有别人山寨。

    要说是天晴数码申请了相关专利也不可能,游戏的玩法是不受法律保护的。

    而且要说起无双技能的起源,当然是《真三国无双》系列啊。

    其实换个思路来向,这未尝不是一个机会。

    由《魔域》打头,把无双割草模式的风气带起来。然后过上两三个月,应俊这边就推出一款质量超越《魔域》同类作品。

    那之前《魔域》所作的一切不都全给《紫川》做嫁衣了吗?估计到时候天晴数码非跳脚不可。

    但那又怎么样呢?我又没抄你的,反正大家都是借鉴《真三国无双》的玩法。

    《紫川》要是比《魔域》晚个半年以上才面市,那才有抄袭山寨的嫌疑。现在只比你晚上几个月,明显就是差不多时间立项的项目啊。

    到时候,天晴数码也只能无奈感叹一句:“天才的想法总是相似的,这是不谋而合的题材撞车了啊……”

    最后,《魔域》就只能无奈的接受命运,被扫进历史的垃圾堆。


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