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第135章 蘑菇思维
什么叫蘑菇思维呢?这可是曾经尧小广去了鹅厂之后,带给鹅厂最重要的东西之一。也是因为这个蘑菇思维,让鹅厂的产品非常注重游戏体验,是鹅厂游戏成功的重要秘诀之一。
蘑菇思维源自一则温暖的小故事:讲的是一个精神病人觉得自己是一朵蘑菇,于是天天撑着伞蹲在墙角当蘑菇。于是,心理医生也撑着伞陪他当蘑菇。
病人问他:“你也是蘑菇吗?”心理学家点点头。
过了一会儿,心理学家站起来,走来走去,病人就问他:“你不是蘑菇吗?怎么走来走去?”
心理学家回答道:“蘑菇当然也可以走来走去啦!”
病人觉得有道理,就也站起来走来走去。
又过了一会儿,心理学家拿出一个汉堡包开始吃,病人又问,“你不是蘑菇吗?怎么可以吃东西?”
心理学家理直气壮地说回答:“蘑菇当然可以吃东西。”
病人觉得很对,也开始吃东西。
几个星期以后,这个精神病人虽然还认为自己是一朵蘑菇,但已经能像正常人一样生活了。
总结来说,蘑菇思维形容的是一种站在用户角度思考的机制。
为什么《QQ飞车》的用户数量能很快超越《跑跑卡丁车》?在其他游戏公司的策划还在靠直觉做游戏时,鹅厂却已经开始采用大量的调研公式化的做游戏了。
玩家在玩游戏的时候喜欢什么样的音乐,喜欢什么样的弯道,赛道边上喜欢什么样的建筑。《QQ飞车》就采用什么样的音乐、弯道和建筑。这也是很多玩家更喜欢玩《QQ飞车》的原因,没有什么特别的,单纯是因为里面音乐更带感,更符合竞速的情景和情绪。
发展到后来,《QQ飞车》已经不能说是一款赛车游戏了,为了满足各类玩家的需求,游戏里面的各种休闲玩法和社交玩法多的令人发指……而不像《跑跑卡丁车》那样,只专注于竞速方面的更新。
所以鹅厂做出来的游戏,虽然大家都是基于同样的游戏玩法,但却往往能后来居上。鹅厂的游戏或许没有那些让人眼前一亮的绝妙设计,但绝对可以让大多数的玩家都玩得很舒服。
当然了,这样的做法也有局限性。做出来的游戏虽然符合大多数人的喜好,但却往往匠气太重,灵气不足,没有让人眼前一亮的东西,更不可能引领游戏行业的发展。永远只能做出七八十分的游戏,却做不出90分以上的神作。
只不过,鹅厂坐拥数亿用户,这样的做法无疑是最容易把这些用户价值变现的,也是最适合鹅厂的游戏发展策略。
现在应俊挖了尧小广,那鹅厂的游戏之路就自己继续去慢慢去摸索吧……
应俊笑道:“尧先生的蘑菇思维我也有所耳闻,也绝对赞同。所以在这款《紫川》的游戏中,我们还要在打怪时加入各种华丽的动作。不但还有华丽的技能特效,放技能人物也要像《真三国无双》那样跟着做出各种飞天遁地的华丽动作。
另外还要在游戏中加入金光闪闪的装备,拉风的坐骑,各种称号头衔。我知道在这方面,可能你们游戏制作人觉得这些很土,但这种东西在当下却非常受玩家欢迎。《奇迹》当初之所以能成功,很大的一个原因就是装备足够华丽,全身都金光闪闪的,看着就很厉害的样子。”
尧小广笑着摆摆手道:“这个要看做什么游戏了。如果像《紫川》这种纯粹是为了赚钱的游戏,那加上这些东西自然的极好的。为了赚钱嘛,不寒碜。但你要说2亿投资的大项目,想要做成公司的门面的游戏,那是绝对不能把这些东西做得过于夸张的。”
应俊点点头:“这个我明白。而且专业的事情自然是要你这种专业人士去操心,我最多只是提点建议。另外,不知道尧先生的身体要养到什么时
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