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第131章 逃脱魔爪的DNF
按正常的逻辑来说,鹅厂杀入自己的领域,那没有什么好说的,自然要大战一翻。即便是想要求和,那也肯定要先打再谈。
而联众听闻QQ游戏大厅上线了,第一反应竟然是直接上门投降,低头寻求合作……
面对联众这样的举动,估计当时的托尼马都是蒙的……我都已经把游戏大厅做出来了,自然已经准备好恶战一场了,彻底拿下这块市场了,你投降有什么用?还能让我放弃这块市场?
所以当时托尼马连见都没见联众的老总,直接派手下人打发了。
其实,光论市场份额的话,当时的联众是处于绝对领先地位的,同样坐拥数亿用户,未尝没有一战之力。
但联众却完全没有和鹅厂对抗的信心,最后选择直接卖身给棒子国互联网行业的老三NHN,这家公司可以简单粗暴的理解为会做游戏的千度。
之后的结果可想而知,眼高于顶的棒子人直接搞管理层空降那一套。完全不体会国内的具体市场行情,直接全盘否定原先联众的一切,短短两三年就把联众基本折腾死了。
可以说鹅厂这边还没开始发力,竞争对手就自己躺平了,真真正正的躺赢啊……
这里还要提一件事,这家NHN公司最擅长的就是投资和并购。所以他们曾经投资了公司,而这家公司正是DNF的开发商,而NHN理所当然的曾经也承诺过要把DNF的国内代理权交给联众……
只不过还额外签了一个对赌协议,如果游戏上市后业绩达到一定的水准,那创始团队将会获得大量的股权激励,让其获得自由之身。
结果DNF在棒子国的成功远超所有人的预料,让NHN一下子失去了的主导权,对联众的承诺自然也成了空头支票。
之后NHN为了筹措资金,才把自己手里的股票全部卖给了韩国网***业的老大Nexon。而也才得意逃脱魔爪,自己选择了鹅厂做为国内的代理商。
可以说这样说,这个时期的鹅厂,在游戏领域靠着休闲游戏,比如借鉴《泡泡堂》的《QQ堂》等游戏,已经在国内网游市场彻底站稳脚跟,拥有了一席之地。之所以还没有跻身一线大厂,只是少了一两款爆款网游。
而在鹅厂网游业务起飞的08年,大家都知道有两款爆款游戏,那就是后来大名鼎鼎的。
但还有许多人不知道的是,其实08年鹅厂有三款爆款游戏,而且是最后一款是自研项目,叫做《QQ飞车》。
而曾经《QQ飞车》项目的负责人尧小广,正是应俊这次的目标。严格来说,尧小广并不是***峰和宋鸿云这样的将才,而是绝对的帅才,只要把他挖来了,那以后在游戏业务方面,应俊就可以做个甩手掌柜了。
这位尧小广到底有多牛B呢?曾经的他加入鹅厂后,主要负责琳琅天上工作室,先是开发《QQ飞车》,对标《跑跑卡丁车》,并在不久后从用户数量上完成了超越。
之后又开发《枪神纪》对标《军团要塞2》;做了《逆战》,防止CF跳反;最后做了《御龙在天》开拓国战题材,而且几乎每款游戏都取得了成功。
可以说,尧小广负责的琳琅天上,就是负责给鹅厂攻坚的,最难啃的骨头都是交给这个工作室的。而也正是因为琳琅天上是负责给鹅厂开荒的,所以旗下的游戏在早期,付费方面做得很克制,毕竟需要牺牲利润来抢夺市场,因此在玩家口中有着比较好的口碑。
后来鹅厂的游戏业务全面向手游转型,尧小广自然又是当仁不让的开路先锋,先是做出了《天天爱消除》、《天天连萌》的天天系。
最后,更是做出了一款有史以来最成功的作品——《王者荣耀》。
大家都知道王者农药牛B,却对他到底有多牛B没有概念,那来看一
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