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那要是每个服务器有100把屠龙刀呢?是,可能原先只有一把屠龙刀的时候,这把刀价值5万。现在数量多了,肯定要贬值,但能贬值到哪里去呢?一个服务器有几千人,100把屠龙刀依旧是杯水车薪,只要每把屠龙刀价值超过500,那对网游公司来说,依旧比原先只有一把屠龙刀的时候更赚钱。
而屠龙刀只是游戏里的虚拟装备,对网游公司来说,只是一串代码。一把刀和一百把刀,从成本上来说,几乎没有任何区别。
而一个网游一旦这样做了之后,给用户的体验是完全不同的。原先只能一个人爽,现在却能有一百个人爽,这爽到了人自然就更容易留下,成为游戏的忠实用户。
而这,也正是《魔兽世界》能成功的原因之一。为什么说这个游戏颠覆了国内对于网游的认知,一部分原因就在于此。
在《魔兽世界》里,绝大数的普通玩家,都能拿到一身最顶级的毕业装备。这在其他网游中,是不可能体会到的绝佳体验。
至于说,要是所有人装备都毕业了,游戏还怎么继续下去。《魔兽世界》也给出了答案,那就是不断的更新啊,推出更高级的装备。
后来绝大部分的网游不都是这么做的吗?只不过因为都是免费游戏,所以每次更新的装备都是需要氪金的。这就导致一个免费网游到了后期,氪金点太多,一般人根本玩不下去,游戏难免要渐渐凉了。
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所以,应俊刻意调低了《英雄杀》武将的价格,10块钱一个武将,大家总买的起了吧?
应俊的目标就是要让一半以上的玩家,最后都能拥有所有的武将,那《英雄杀》的体验才会更好,玩家们也更能玩的下去。而不是让那些收费武将高高在上,搞得大多数玩家都买不起,毫无游戏体验。
在和宋鸿云商量过后,《英雄杀》暂定于8月1日正式内测,9月1日正式公测。到时候正好恰逢开学,又可以去各大校园里地推了。
而另一方面,应俊也叮嘱宋鸿云:“未来的更新方向,不要只盯着开发新的武将,可以多搞点皮肤。皮肤这东西就可以稍微卖贵一点了,反正也不会影响到正常游戏。到时候直接卖30-50一个。
甚至可以直接高个金卡系列,直接卖99一个,然后不但拥有华丽的皮肤,还能有不一样的台词配音,每次出牌或者受到伤害都有额外的特效。反正就是处处要和普通版的不一样。这样才能让花钱买的人体现出优越感嘛,碰上自己喜欢的英雄,能不冲个99以表敬意嘛……”
宋鸿云简直被应俊这番话有些颠覆了认知,原来免费游戏是这么玩的?用脚指头想都知道,这样一来,这免费游戏肯定要比点卡制赚的多的多。
宋鸿云直接竖起大拇指,赞道:“高,真是高。我算是长见识了,原来免费游戏是这么玩的。我也算明白了,隔壁的《热血江湖》为什么流水有那么高了。”
应俊很受用这记马屁,得意的道:“其实还有一点,像《英雄杀》这种需要匹配玩家的竞技游戏,玩家数量很关键。要是玩得人很少,每开一局游戏都要匹配个三五分钟的,很影响用户体验的。只有免费,才能吸引到更多的用户。”
宋鸿云恍然大悟道:“所以应总才会要我们当初一定要把断线重连的功能开发出来,也是同样的道理吧。光是这个功能,就花了我们半个多月的时间,不然这游戏月初的时候就能完成了。”
“磨刀不误砍柴工嘛。还有,说到底《英雄杀》也能算一款竞技游戏,所以接下来你们可以开发一个天梯功能。”
“天梯?”宋鸿云一脸黑人问号脸的表情。
应俊这才想到,天梯这功能还要等个四五年后才会出现呢。于是解释道:“就是一个积分系统,玩家每赢一局就加分,输
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