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目前华夏的网游史上,已经是绝无仅有的只此一家了。
其实,《热血江湖》现在的在线人数,是有相当一部分水分的。很多人并不是真正的游戏玩家,只是单纯的过来看个热闹,很快就会走的。事实上也是如此,在初期的火爆过后,很多玩家热情消退,100个服务器再也没有出现爆满的情况。游戏最高在线也只短暂的达到过40万,后来便很快有所回落,最后稳定在了32万人左右。
一款在内测时就能稳定有32万人在线的新网游,必定是备受业内瞩目的。几乎所有的网游公司都在期待,期待着《热血江湖》公测的那一天。他们要看看智俊网游公司永久免费的路到底行不行得通,要看看《热血江湖》最后的盈利能有多少,这关乎自己公司以后的整个经营策略。
不止同行们在期待,应俊自己也在期待《热血江湖》公测的一天。虽然做为重生者,知道网游免费化是大势所趋,也知道免费的网游才最赚钱。但市场是需要慢慢培养的,现在的玩家能不能接受这种免费网游还是个疑问。
虽然《热血江湖》最后能赚到钱是毫无疑问的,但赚多赚少就差别很大了。要是到时候营收很难看,那应俊真是白忙活一场,搞出那么大的动静,纯属瞎折腾。
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同时,游戏的火爆,也让智俊网游公司内部有些患得患失。一方面是公司目前所有的资金都花得七七八八了,连维持日常经营都有些紧巴巴的;另一方面则是所谓期望越高,失望也越大,公司其他人可不像应俊这么有信心,深怕游戏公测时营收不理想,到最后白忙活一场。
一般网游的内测时间是一到两个月,但《热血江湖》目前是在太火爆了,而且智俊网游公司资金有些紧张。在应俊不想增资扩股的前提下,只有尽快开启公测回拢资金了。
免费网游和点卡制网游的内测是不一样的。点卡制网游一旦公测,就代表着马上就要开启收费了。一般正常的点卡制网游,开启收费后能有一半的留存率那就可以烧高香了。所以,点卡制网游在内测时如果没有足够多的玩家数量,是绝对不敢进行公测的。
这就好像各位在看小说一样,免费章节人气都没积累,怎么敢收费上架?虽然网游没法盗版,但对很多玩家来说:“这破游戏,免费玩玩也就算了,还敢收费,鬼TM才玩。”这也是很多网游一直在内测,或者测着测着就直接回炉重造了。
而免费网游则完全不同了,反正是永久免费的游戏,其实对大多数玩家而言,内测和公测其实基本没区别。甚至很多玩家会盼着游戏赶紧公测,因为游戏公测时,网游公司肯定会搞一些活动,发一些福利给玩家们。
最后,在智俊网游公司内部开会讨论后,定在5月1日就开启公测。这样可以蹭蹭长假的热度,毕竟假期时玩游戏的人更多,可以乘势收割一波。
……
接下来,让我们把时间再拉回到《热血江湖》内测的4月5日。好巧不巧的,也就是在第一天,岛国方面爆出新闻,对XX历史教科书进行修改审定。该书将岛国在第二次世界大战时期前后的一系列问题责任进行淡化处理。
这真不是应俊会挑日子,毕竟过去这么多年了,应俊只记得在4、5月份进行过大***。连事件的起因是什么都不记得了
其实,如果要追根朔源,这次反岛国的活动酝酿已久,这次的教科书事件只是一个导火索。
首先是之前的亚洲杯决赛,是华夏队对阵岛国队。当华夏队一比零领先时,岛国队利用禁区内手球打进一球,但裁判判罚进球有效,引起强烈争议。这也激起了场上球员及场下球迷的愤怒,而愤怒的华夏队在狂攻无果后,却又让对方抓住漏洞再进两球,以三比一的比分反超华夏队夺得亚洲杯冠军。
话说,只论
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