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重生之电商传奇

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第103章 万物复苏(3/3)
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版给做出来?”

    宋鸿云想了想,答道:“技术上没什么难度,只要用sh编程就可以了,主要还是看美术那边的进度。如果第一版英雄数量少一些,大概四五个月左右就做出来。”

    “好,那我就先给你4个月,先把游戏的整体框架做出来测试测试再说。英雄少点没关系,我也不是4个月后就要急着把这款游戏上线,英雄可以之后再慢慢的加。”

    “好的,明白。”

    “恩,那就先这样吧,大家接下来就继续玩《英雄杀》吧,对一些规则有什么不明白的可以问我。”

    然后,应俊叫上沈夜还有宋鸿云几个,也一起开始玩了起来。

    其实,这游戏最适合和相对平衡的是五人局,不知道当初优卡公司当初为什么要主推八人局,把原本游戏就脆弱无比的平衡差距进一步拉大。

    在八人局中,1主公1内女干2忠臣4反贼。4个反贼只要什么都不管抓着主公杀就行了,即便内女干帮助主公一方,也是4V4的局面。而由于内女干的胜率极低,很多选到内女干身份的人都会跳反或者直接认输。所以就经常形成了4V3,甚至5V3的局面,《三国杀》简直快成了反贼杀……

    而在五人局中,这种情况就会变得好多了。1主公1忠臣2反贼1内女干的身份,局面相对就要复杂多了。反贼如果还想和八人局时一样,只对准主公杀,那就会形成2V3的弱势局面,成功率大大降低。而内女干在五人局反而成了最关键的角色,不管选择帮哪边都会形成3V2的优势局面。
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