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婆的那种,而仙族也不一定都是光辉的,也有一些看起来特别扭曲的。”
确定了仙魔两边的画风后走向后,荀游又把注意力放到主角身上,“既然是仙与魔的后代,主角平时的形象就跟普通人一样,但是也可以进行变身,仙克制魔,魔克制仙。
也就是说主角有两个形态,玩家可以自己选择要切换成为哪个形态,虽说用克制的形态打BOSS的话效率肯定会更高,但玩家想要挑战的话我也不能拦着他们。
变身相当于一个大招,玩家需要通过打怪,或者打破一些蕴含能量的东西来凝聚灵力,当灵力聚集满后就能变身,不过变身的时间有限,但也足以让玩家打出足够多的伤害。
还有,游戏里要加入丰富的武器系统,主角一开始用的武器是一把神器级别的长枪,强度足以让玩家从头杀到尾,但主角可不仅仅会用长枪。
刀枪剑戟、斧钺钩叉、闲棍槊棒、鞭锏锤抓……这些都可以做到游戏里,每当玩家击败一只BOSS后,就能获得相应的武器。看書菈
至于武器的数量太多,主角又不是三头六臂应该怎么办……可以像是宝可梦一样,让玩家选择要携带哪些武器在快捷栏中,只要在快捷栏中的武器,玩家通过一个按键就能瞬间切换武器。
有这么多武器可供选择,不管是喜欢莽的还是喜欢周旋的玩家,总能够根据自己的游戏习惯找到自己喜欢的武器,也能让他们在游戏时更加得心应手。
嗯……这样一来还要加入一个怒气槽之类的,等怒气槽满了之后就能爆发大招,不同的武器有不同的大招,要是大招刚好把小怪或者BOSS打死的话还有不同的处决动画。
而同样一种武器,主角在人类、仙族、魔族三种不同的形态施展时,特效什么的也会不一样,这样也能刺激玩家多切换两种形态,还有多尝试更多的武器。
这样一来,就需要三套加点方案……都做出来,让玩家自己去选择,然后再在游戏里整一些支线、挑战、隐藏等,让玩家获得更多用于提升技能的能量……”