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游戏帝国从魔改诡异游戏开始

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第214章 以前我怎么没有想到(2/2)
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    很多玩家通过各种方式体验过用幻乡系列玩《鬼吹灯:精绝古城》后,都是纷纷跑到孤烛游戏的官方网上商城预约下单,哪怕是等上一、两个月,他们也要拥有一套幻乡系列!

    目前幻乡系列仅仅是预约的就超过一百万套,荀游这边的工厂加班加点地制造都有点供不应求。

    玩家们对《鬼吹灯:精绝古城》的玩法、画面、剧情,还有幻乡系列提供的额外游戏体验是津津乐道,而游戏设计师们则是震惊这么大的游戏居然没有数据加载的画面。

    某个游戏设计师的交流群中,大家正在热烈地讨论着。

    “我的天,荀设计师是怎么做的优化?怎么可能一点数据加载的过程都没有?”

    “是啊!游戏我也玩了,整个过程无比的丝滑,难道是孤烛研究室又有什么黑科技了?”

    “其实是有数据加载的过程的,只是我们没有看到。”

    “啊?在哪里啊?我怎么没有看到。”

    “因为数据加载的过程隐藏在游戏之中。”

    “确实,比如你在看剧情动画的时候,其实就是在进行数据的加载。”

    “还能有这种操作的吗?以前我怎么没有想到!”

    “毕竟是有史以来最年轻的S级游戏设计师,脑子果然很好使啊!”

    “不对啊!游戏里是可以跳过剧情的,第一次玩游戏还会因为新鲜看剧情,但二周目的玩家,或者那些玩游戏习惯跳剧情的玩家,不就会看到数据加载的画面了吗?但是我在网上并没有看到这方面的讨论。”

    “因为除了剧情动画外,还有很多操作也是在进行数据加载。”

    “比如骑马在飞奔的时候,看起来是在前进,但其实也是在进行数据加载。”

    “还有推开一些厚重的门,看起来因为重量的原因,门打开得很慢,其实也是在进行数据加载。”

    “说白了,游戏里很多合情合理的操作,都是为了数据加载服务的。”

    “原来还有这种操作啊!我的思绪打开了,感觉可以借此做一款新游戏出来!”

    “我也有灵感了,我去写设计稿了,大家再见。”

    《鬼吹灯:精绝古城》的内容,还有巧妙隐藏数据加载过程的方式,给了不少游戏设计师灵感,让他们都开始制作新的游戏,亦或是在自己的游戏中加入获取的新的灵感。
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